上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义……
相比而言,鼠标非常的年轻,世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的。IEEE协会把鼠标的发明列为计算机诞生50年来最重大的事件之一,可见其对IT历程的重大影响作用。1983年苹果公司给自家的电脑安上了鼠标,用户就开始离不开这个小东西了。而现代游戏,离开了鼠标,99%的都没法玩!我们自然得好好研究如何使用鼠标来操控我们的游戏。
使用鼠标控制精灵
我们已经看到如何画一个光标了,只是简单的在鼠标坐标上画一个图像而已,我们可以从MOUSEMOTION或者pygame.mouse.get_pos方法来获得坐标。但我们还可以使用这个坐标来控制方向,比如在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下一个例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼儿:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
background_image_filename = 'sushiplate.jpg'
sprite_image_filename = 'fugu.png'
import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
from gameobjects.vector2 import Vector2
from math import *
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)
background = pygame.image.load(background_image_filename).convert()
sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()
clock = pygame.time.Clock()
# 让pygame完全控制鼠标
pygame.mouse.set_visible(False)
pygame.event.set_grab(True)
sprite_pos = Vector2(200, 150)
sprite_speed = 300.
sprite_rotation = 0.
sprite_rotation_speed = 360.
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
# 按Esc则退出游戏
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_ESCAPE:
exit()
pressed_keys = pygame.key.get_pressed()
# 这里获取鼠标的按键情况
pressed_mouse = pygame.mouse.get_pressed()
rotation_direction = 0.
movement_direction = 0.
# 通过移动偏移量计算转动
rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0]/5.0
if pressed_keys[K_LEFT]:
rotation_direction = +1.
if pressed_keys[K_RIGHT]:
rotation_direction = -1.
# 多了一个鼠标左键按下的判断
if pressed_keys[K_UP] or pressed_mouse[0]:
movement_direction = +1.
# 多了一个鼠标右键按下的判断
if pressed_keys[K_DOWN] or pressed_mouse[2]:
movement_direction = -1.
screen.blit(background, (0,0))
rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, sprite_rotation)
w, h = rotated_sprite.get_size()
sprite_draw_pos = Vector2(sprite_pos.x-w/2, sprite_pos.y-h/2)
screen.blit(rotated_sprite, sprite_draw_pos)
time_passed = clock.tick()
time_passed_seconds = time_passed / 1000.0
sprite_rotation += rotation_direction * sprite_rotation_speed * time_passed_seconds
heading_x = sin(sprite_rotation*pi/180.)
heading_y = cos(sprite_rotation*pi/180.)
heading = Vector2(heading_x, heading_y)
heading *= movement_direction
sprite_pos+= heading * sprite_speed * time_passed_seconds
pygame.display.update()
一旦打开这个例子,鼠标就看不到了,我们得使用Esc键来退出程序,除了上一次的方向键,当鼠标左右移动的时候,小鱼转动,按下鼠标左右键的时候,小鱼前进/后退。看代码,基本也是一样的,就多了几句带注释的。
这里使用了
pygame.mouse.set_visible(False)
pygame.event.set_grab(True)
来完全控制鼠标,这样鼠标的光标看不见,也不会跑到pygame窗口外面去,一个副作用就是无法使用鼠标关闭窗口了,所以你得准备一句代码来退出程序。
然后我们使用
rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0] / 5.
来获得x方向上的偏移量,除以5是把动作放慢一点……
还有
lmb, mmb, rmb = pygame.mouse.get_pressed()
获得了鼠标按键的情况,如果有一个按键按下,那么对应的值就会为True。
总结一下pygame.mouse的函数:
pygame.mouse.get_pressed —— 返回按键按下情况,返回的是一元组,分别为(左键, 中键, 右键),如按下则为True
pygame.mouse.get_rel —— 返回相对偏移量,(x方向, y方向)的一元组
pygame.mouse.get_pos —— 返回当前鼠标位置(x, y)
pygame.mouse.set_pos —— 显而易见,设置鼠标位置
pygame.mouse.set_visible —— 设置鼠标光标是否可见
pygame.mouse.get_focused —— 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True
pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标的默认光标式样,是不是感觉我们以前做的事情白费了?哦不会,我们使用的方法有着更好的效果。
pyGame.mouse.get_cursor —— 不再解释。
关于使用鼠标
在游戏中活用鼠标是一门学问,像在FPS中,鼠标用来瞄准,ARPG或RTS中,鼠标用来指定位置和目标。而在很多策略型的小游戏中,鼠标的威力更是被发挥的 淋漓尽致,也许是可以放置一些道具,也许是用来操控蓄力。我们现在使用的屏幕是二维的,而鼠标也能在2维方向到达任何的位置,所以鼠标相对键盘,更适合现代的复杂操作,只有想不到没有做不到啊。
绝大多数时候,鼠标和键盘是合作使用的,比如使用键盘转换视角,使用键盘移动,或者键盘对应很多快捷键,而键盘则用来指定位置。开动大脑,创造未来!
下一章节讲述使用游戏控制器,也就是手柄啦~ 手里拿一个手柄玩游戏,感觉就是不一样,不过被爸妈看到立刻就知道不在干正事了……