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用Pygame和Python做游戏-从入门到精通11

标签:Pygame Python 游戏

上次我们说明了使用键盘操作游戏,键盘是非常古老的输入设备,甚至笔计算机本身都要古老的多,因为它发源于打字机,貌似1868年就有成熟的打字机问世了。不得不说的是,现在最常用的键位排部,并不是最科学的,相比上一次说过的DUORAK键盘,打字者的手指平均每日运动1英里,而QWERTY则是12到20英里。当然这对游戏毫无意义…… 相比而言,鼠标非常的年轻,世界上最早的鼠标诞生于1964年,它是由美国人道格·恩格尔巴特(Doug Engelbart)发明的。IEEE协会把鼠标的发明列为计算机诞生50年来最重大的事件之一,可见其对IT历程的重大影响作用。1983年苹果公司给自家的电脑安上了鼠标,用户就开始离不开这个小东西了。而现代游戏,离开了鼠标,99%的都没法玩!我们自然得好好研究如何使用鼠标来操控我们的游戏。 使用鼠标控制精灵 我们已经看到如何画一个光标了,只是简单的在鼠标坐标上画一个图像而已,我们可以从MOUSEMOTION或者pygame.mouse.get_pos方法来获得坐标。但我们还可以使用这个坐标来控制方向,比如在3D游戏中,可以使用鼠标来控制视角。这种时候,我们不使用鼠标的位置,因为鼠标可能会跑到窗口外面,我们使用鼠标现在与上一帧的相对偏移量。在下一个例子中,我们演示使用鼠标的左右移动来转动我们熟悉的小鱼儿: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 background_image_filename = 'sushiplate.jpg' sprite_image_filename = 'fugu.png'   import pygame from pygame.locals import * from sys import exit from gameobjects.vector2 import Vector2 from math import *   pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((640, 480), 0, 32)   background = pygame.image.load(background_image_filename).convert() sprite = pygame.image.load(sprite_image_filename).convert_alpha()   clock = pygame.time.Clock()   # 让pygame完全控制鼠标 pygame.mouse.set_visible(False) pygame.event.set_grab(True)   sprite_pos = Vector2(200, 150) sprite_speed = 300. sprite_rotation = 0. sprite_rotation_speed = 360.   while True:   for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: exit() # 按Esc则退出游戏 if event.type == KEYDOWN: if event.key == K_ESCAPE: exit()   pressed_keys = pygame.key.get_pressed() # 这里获取鼠标的按键情况 pressed_mouse = pygame.mouse.get_pressed()   rotation_direction = 0. movement_direction = 0.   # 通过移动偏移量计算转动 rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0]/5.0   if pressed_keys[K_LEFT]: rotation_direction = +1. if pressed_keys[K_RIGHT]: rotation_direction = -1. # 多了一个鼠标左键按下的判断 if pressed_keys[K_UP] or pressed_mouse[0]: movement_direction = +1. # 多了一个鼠标右键按下的判断 if pressed_keys[K_DOWN] or pressed_mouse[2]: movement_direction = -1.   screen.blit(background, (0,0))   rotated_sprite = pygame.transform.rotate(sprite, sprite_rotation) w, h = rotated_sprite.get_size() sprite_draw_pos = Vector2(sprite_pos.x-w/2, sprite_pos.y-h/2) screen.blit(rotated_sprite, sprite_draw_pos)   time_passed = clock.tick() time_passed_seconds = time_passed / 1000.0   sprite_rotation += rotation_direction * sprite_rotation_speed * time_passed_seconds   heading_x = sin(sprite_rotation*pi/180.) heading_y = cos(sprite_rotation*pi/180.) heading = Vector2(heading_x, heading_y) heading *= movement_direction   sprite_pos+= heading * sprite_speed * time_passed_seconds   pygame.display.update() 一旦打开这个例子,鼠标就看不到了,我们得使用Esc键来退出程序,除了上一次的方向键,当鼠标左右移动的时候,小鱼转动,按下鼠标左右键的时候,小鱼前进/后退。看代码,基本也是一样的,就多了几句带注释的。 这里使用了 pygame.mouse.set_visible(False) pygame.event.set_grab(True) 来完全控制鼠标,这样鼠标的光标看不见,也不会跑到pygame窗口外面去,一个副作用就是无法使用鼠标关闭窗口了,所以你得准备一句代码来退出程序。 然后我们使用 rotation_direction = pygame.mouse.get_rel()[0] / 5. 来获得x方向上的偏移量,除以5是把动作放慢一点…… 还有 lmb, mmb, rmb = pygame.mouse.get_pressed() 获得了鼠标按键的情况,如果有一个按键按下,那么对应的值就会为True。 总结一下pygame.mouse的函数: pygame.mouse.get_pressed —— 返回按键按下情况,返回的是一元组,分别为(左键, 中键, 右键),如按下则为True pygame.mouse.get_rel —— 返回相对偏移量,(x方向, y方向)的一元组 pygame.mouse.get_pos —— 返回当前鼠标位置(x, y) pygame.mouse.set_pos —— 显而易见,设置鼠标位置 pygame.mouse.set_visible —— 设置鼠标光标是否可见 pygame.mouse.get_focused —— 如果鼠标在pygame窗口内有效,返回True pygame.mouse.set_cursor —— 设置鼠标的默认光标式样,是不是感觉我们以前做的事情白费了?哦不会,我们使用的方法有着更好的效果。 pyGame.mouse.get_cursor —— 不再解释。 关于使用鼠标 在游戏中活用鼠标是一门学问,像在FPS中,鼠标用来瞄准,ARPG或RTS中,鼠标用来指定位置和目标。而在很多策略型的小游戏中,鼠标的威力更是被发挥的 淋漓尽致,也许是可以放置一些道具,也许是用来操控蓄力。我们现在使用的屏幕是二维的,而鼠标也能在2维方向到达任何的位置,所以鼠标相对键盘,更适合现代的复杂操作,只有想不到没有做不到啊。 绝大多数时候,鼠标和键盘是合作使用的,比如使用键盘转换视角,使用键盘移动,或者键盘对应很多快捷键,而键盘则用来指定位置。开动大脑,创造未来! 下一章节讲述使用游戏控制器,也就是手柄啦~ 手里拿一个手柄玩游戏,感觉就是不一样,不过被爸妈看到立刻就知道不在干正事了……

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