Skip to content

使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版

前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际。。。 为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。 第一步,显示背景。 我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 # -*- coding: utf-8 -*-    import pygame from pygame.locals import * from sysimport exit    SCREEN_WIDTH= 480 SCREEN_HEIGHT= 800    # 初始化游戏 pygame.init() screen= pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('飞机大战')    # 载入背景图 background= pygame.image.load('resources/image/background.png')    while True:     # 绘制背景     screen.fill(0)     screen.blit(background, (0,0))        # 更新屏幕     pygame.display.update()        # 处理游戏退出     for eventin pygame.event.get():         if event.type == pygame.QUIT:             pygame.quit()             exit() 我们来分析这段代码: 导入Pygame库及需要的库; 初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口; 载入背景图片; 进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作: 清空屏幕 绘制背景 更新屏幕 处理游戏退出事件 运行后效果如下: 第二步,显示飞机。 我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。 我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置: 1 2 3 4 5 6 7 # 载入飞机图片 plane_img= pygame.image.load('resources/image/shoot.png')    # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置 player_rect= pygame.Rect(0,99,102,126) player= plane_img.subsurface(player_rect) player_pos= [200,600] 然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码: 1 2 # 绘制飞机 screen.blit(player, player_pos) 运行后就能看见玩家操作的战机了: 第三步,让飞机动起来。 让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 # 监听键盘事件 key_pressed= pygame.key.get_pressed() if key_pressed[K_UP]:     player_pos[1]-= 3 if key_pressed[K_DOWN]:     player_pos[1]+= 3 if key_pressed[K_LEFT]:     player_pos[0]-= 3 if key_pressed[K_RIGHT]:     player_pos[0]+= 3 每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~ 这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧? 接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧? 当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 # 子弹类 class Bullet(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self, bullet_img, init_pos):         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)         self.image= bullet_img         self.rect= self.image.get_rect()         self.rect.midbottom= init_pos         self.speed= 10        def move(self):         self.rect.top-= self.speed    # 玩家类 class Player(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):         pygame.sprite.Sprite.__init__(self)         self.image= []                                # 用来存储玩家对象精灵图片的列表         for iin range(len(player_rect)):             self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())         self.rect= player_rect[0]                     # 初始化图片所在的矩形         self.rect.topleft= init_pos                   # 初始化矩形的左上角坐标         self.speed= 8                                  # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值         self.bullets= pygame.sprite.Group()           # 玩家飞机所发射的子弹的集合         self.img_index= 0                              # 玩家精灵图片索引         self.is_hit= False                             # 玩家是否被击中        def shoot(self, bullet_img):         bullet= Bullet(bullet_img,self.rect.midtop)         self.bullets.add(bullet)        def moveUp(self):         if self.rect.top <= 0:             self.rect.top= 0         else:             self.rect.top-= self.speed        def moveDown(self):         if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT- self.rect.height:             self.rect.top= SCREEN_HEIGHT- self.rect.height         else:             self.rect.top+= self.speed        def moveLeft(self):         if self.rect.left <= 0:             self.rect.left= 0         else:             self.rect.left-= self.speed        def moveRight(self):         if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH- self.rect.width:             self.rect.left= SCREEN_WIDTH- self.rect.width         else:             self.rect.left+= self.speed    # 敌人类 class Enemy(pygame.sprite.Sprite):     def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)        self.image= enemy_img        self.rect= self.image.get_rect()        self.rect.topleft= init_pos        self.down_imgs= enemy_down_imgs        self.speed= 2        self.down_index= 0        def move(self):         self.rect.top+= self.speed 目前我基本实现了玩家移动并发射子弹、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个简单可玩的游戏。整个游戏实现不到300行代码,也可以看出Python代码的简洁。我把代码分享到了GitHub上,感兴趣的同学可以去下载下来继续完成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排子弹和炸弹等功能。GitHub链接: PyShootGame 。 游戏截图:

部分信息收集于网络,若有侵权请联系我们.