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Cocos2d-x 基础元素

2019-3-12 20:04| 发布者: | 查看: 19| 评论: 0

摘要: 课程背景:Cocos2d 是目前最主流的 2D 手机游戏开发引擎。Cocos2d 的程序员这个名词往往可以联想到高薪、牛逼等字样。学习Cocos2d 将是踏入 2D 手机游戏最好的选择。核心内容:1.Cocos2d 引擎的基本运转过程2.Cocos2 ...
  • 1

    引擎的运转

    09:30

    在项目创建之初,我们需要对整个游戏进行以下设置。如:它是横屏还是竖屏游戏的?我们美术资源在最终导出的图像清晰度是多少?游戏需要控制在多少帧数或者它是否可以忽略帧数运行呢?以及最终我们需要适配哪些尺寸的屏幕?

  • 2

    显示对象

    11:52

    在 Cocos2d 中,对游戏基础元素有一个很清晰的定义。一个游戏可以是由无数个场景所组成、而每个场景中又可以分为不同的图层,一个图层又可以拥有无数个用于显示的对象。同样的,一个显示对象中还可以包含子显示对象。这是一个可无线延展嵌套的树状结构。在 Cocos2d 中每一个显示对象都继承于节点类 Node。Node 中包含了设置显示对象的位置、旋转角度、缩放、锚点、以及管理子对象的功能。

  • 3

    自定义显示对象

    07:48

    学习了如何使用导演、场景、图层和精灵后,我们还需要学习如何创建自己的场景和自己的显示对象从而为未来的学习和开发做好相应的知识准备。


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