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unity3d实战项目RPGS手游《我叫mt》起步篇

2019-6-9 20:21| 发布者: 技术巴巴| 查看: 99| 评论: 0|原作者: 技术巴巴

摘要: 面向需要用unity3d开发游戏的同学们,介绍如何用unity3d进行手游开发。课程内容包括unity3d的使用,场景搭建,创建角色类,模型材质着色器如何使用,游戏中使用设计模式等内容,希望对大家有所收获 ...
  • 创建新的工程,介绍unity面板操作

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      创建新的工程,介绍unity面板操作
      13分钟
  • 理解模型、材质球、贴图、着色器

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      理解模型、材质球、贴图、着色器
      14分钟
  • 贴图占用内存大小的计算方式

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      贴图占用内存大小的计算方式
      9分钟
  • 导入场景模型,创建天空盒

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      导入场景模型,创建天空盒
      12分钟
  • 导入模型,加入动作状态机,学习状态机的使用

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      导入模型,加入动作状态机,状态机的使用
      21分钟
  • 开始编写脚本,动态加载预制体(Resources.Load)

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      编写脚本,动态加载预制体(Resources.Load)
      40分钟
  • 添加物理引擎,让英雄站在地图上

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      添加物理引擎,让英雄站在地图上
      17分钟
  • 编写角色移动篇预热:通过Translate移动

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      编写角色移动篇预热:通过Translate移动
      18分钟
  • 编写角色移动脚本,使主角在地图上任意行走

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      编写角色移动脚本,使主角在地图上任意行走
      34分钟
  • 修改bug(修改重力,修改角度问题,修改碰撞bug)

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      修改bug
      23分钟
  • 设计模式原则之一:多用组合少用继承,推翻之前的代码,重新架构

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      重新架构之一
      27分钟
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      重新架构之二
      40分钟
  • 添加相机旋转组件,用鼠标对相机进行旋转操作,控制相机视角

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      编写相机视角之一
      35分钟
  • 源代码学习(注意:unity2017.1.2f以上的版本才能打开)

    1. 资料
      unity2017.1.2f以上的版本打开
      zip,90.6MB

  • 戳这里去学习:https://ke.qq.com/course/317395


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