创建新的工程,介绍unity面板操作
理解模型、材质球、贴图、着色器
贴图占用内存大小的计算方式
导入场景模型,创建天空盒
导入模型,加入动作状态机,学习状态机的使用
开始编写脚本,动态加载预制体(Resources.Load)
添加物理引擎,让英雄站在地图上
编写角色移动篇预热:通过Translate移动
编写角色移动脚本,使主角在地图上任意行走
修改bug(修改重力,修改角度问题,修改碰撞bug)
设计模式原则之一:多用组合少用继承,推翻之前的代码,重新架构
添加相机旋转组件,用鼠标对相机进行旋转操作,控制相机视角
源代码学习(注意:unity2017.1.2f以上的版本才能打开)
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